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Text File  |  1998-06-24  |  3.3 KB  |  79 lines

  1. > What  if Giark doesn't get all the levels sent to him by the deadline?
  2. > Does  that mean the game will be scrapped and all the hard work by the
  3. > others is wasted? Has anyone thought of this...?
  4.  
  5.    Nah, he won't scrap the project.  We'd ALL have to track him down
  6.    and well, it wouldn't be pretty...  Besides, after all the hooting and
  7.    work we've put into this thing as well as the work he has put into this
  8.    project, I'm sure Mr. Giark will "stick it out".
  9.  
  10.  
  11. > How  many  levels  will actually be playable enough to include in the
  12. > final game? I just hope the guys working on the game know what they're
  13. > letting themselves in for.
  14.  
  15.    Are you kidding?  They will ALL be playable enough to include in the
  16.    final game!!  I don't know for sure, but judging from what I've
  17.    come to know of these guys in the time I've been on this list, I'd
  18.    almost be willing to bet that they are all simply busy with other
  19.    things and/or do NOT want to send a new demo until they have 
  20.    something that will really "knock your socks off".  That's the problem
  21.    with developing like this.  You put something up there and people
  22.    give you feedback, then you have to work in as many of the
  23.    suggestions as possible while also trying to out-do your last demo,
  24.    so instead of the development becoming easier, it actually becomes
  25.    harder and harder with each new demo!!
  26.  
  27.  
  28. > From  what  I  gather, the game sounds good and so far everyone who
  29. > is working  on it seems to be doing well, but then again, what do I
  30. > know? I've never seen anything from it!
  31.  
  32.    When all the demos from this next update-wave have arrived, I think
  33.    CBATNAM will be looking VERY good indeed.
  34.  
  35.    If you are interested in checking out the demos currently available,
  36.    just e-mail Giark and he'll sort you out.  
  37.  
  38.  
  39.    --------<WHERE ARE THOSE UTILITIES?>--------
  40.  
  41.    Okay, I posted a message a few days back saying I would archive
  42.    my utilities and submit them to Giark.  I haven't forgotten, it's just
  43.    that I am currently working on a new utility. One that is LONG
  44.    overdue in my opinion.
  45.  
  46.    Say what you like about BLITZ, but there is a really nice development
  47.    tool called ShapesManager, which was given away free on a 
  48.    magazine cover-disk last year.
  49.  
  50.    The SM contains a feature called "Auto-Grab" which allows you to
  51.    load an IFF and the SM will automatically "scan" it and grab all
  52.    of the images into a Shapes File (The Blitz equivalent of the AMOS
  53.    Bobs/Icons bank).  I use the SM constantly in my BLITZ
  54.    development just for this auto-grabbing feature!!
  55.  
  56.    I'm fed-up with that AMOS IFFgrabber, so am making my own
  57.    AutoImageGrabber utility for AMOS.
  58.  
  59.    I've just started the design today and after two failed attempts on
  60.    paper, I think I have the process sorted out (It's a bit tricker than it
  61.    first appears). Anyway, if all goes to plan, I will code the AIG
  62.    tomorrow and submit everything tomorrow tonight...
  63.  
  64.    This will be a TREMENDOUS aid in AMOS-development.  It is SO
  65.    much easier and FASTER than manually grabbing each image,
  66.    one-by-one!!  In fact, I really can't believe I waited this long to
  67.    create such a utility!!!!
  68.  
  69.  
  70.       Take  care,   
  71.       GARFIELD
  72.       _________________________
  73.       Current projects...
  74.       Color merge/redux modules(BLITZ):  90% Complete
  75.       SideShooter(AMOS): 67% Complete
  76.       Webpages(www.sosbbs.com/~gbenjam): 5% Complete
  77.  
  78.  
  79.